Singes en péril

Objectif

Améliorer la vitesse de frappe de vos élèves.

Durée

45 minutes

Matériel requis

  • Fiche reproductible no 9

Préparation

Imprimez deux fiches reproductibles no 9 (une pour chaque groupe d’élèves).

Déroulement

Pour cette activité, vos élèves doivent avoir accès à un ordinateur.

  1. Séparez votre classe en deux groupes (groupe A et groupe B) et utilisez une fiche no 9 par groupe.
  2. Inscrivez les noms des élèves formant les deux groupes dans la colonne intitulée Première ronde de leur fiche.
  3. Jumelez les élèves en dyades pour qu’ils s’affrontent en duel dans une partie de Singes en péril.
  4. Annoncez aux élèves le mode de jeu de Singes en péril que vous souhaitez qu’ils sélectionnent. Le mode correspond à la rangée du clavier à travailler (rangée du haut, rangée du milieu, rangée du bas, rangée des nombres). Laissez à vos élèves le soin de choisir le niveau de difficulté qui leur convient. Indiquez-leur qu’en augmentant la difficulté, les caractères à taper défileront plus rapidement à l’écran, mais qu’en contrepartie les points s’accumuleront plus vite.
  5. L’élève qui remporte le plus de points lors de chaque duel passe à la ronde suivante. Pendant le tournoi, les élèves éliminés complètent d’autres activités de Tap’Touche. À la fin de chaque ronde, complétez la fiche no 9 avec les noms des gagnants. Continuez ainsi jusqu’à ce que le demi-finaliste du groupe A affronte le demi-finaliste du groupe B lors de la finale ! À l’issue de cette dernière épreuve, l’élève victorieux est couronné grand gagnant du tournoi de Singes en péril.