Singes en péril
Objectif
Améliorer la vitesse de frappe de vos élèves.
Durée
45 minutes
Matériel requis
- Fiche reproductible no 9
Préparation
Imprimez deux fiches reproductibles no 9 (une pour chaque groupe d’élèves).
Déroulement
Pour cette activité, vos élèves doivent avoir accès à un ordinateur.
- Séparez votre classe en deux groupes (groupe A et groupe B) et utilisez une fiche no 9 par groupe.
- Inscrivez les noms des élèves formant les deux groupes dans la colonne intitulée Première ronde de leur fiche.
- Jumelez les élèves en dyades pour qu’ils s’affrontent en duel dans une partie de Singes en péril.
- Annoncez aux élèves le mode de jeu de Singes en péril que vous souhaitez qu’ils sélectionnent. Le mode correspond à la rangée du clavier à travailler (rangée du haut, rangée du milieu, rangée du bas, rangée des nombres). Laissez à vos élèves le soin de choisir le niveau de difficulté qui leur convient. Indiquez-leur qu’en augmentant la difficulté, les caractères à taper défileront plus rapidement à l’écran, mais qu’en contrepartie les points s’accumuleront plus vite.
- L’élève qui remporte le plus de points lors de chaque duel passe à la ronde suivante. Pendant le tournoi, les élèves éliminés complètent d’autres activités de Tap’Touche. À la fin de chaque ronde, complétez la fiche no 9 avec les noms des gagnants. Continuez ainsi jusqu’à ce que le demi-finaliste du groupe A affronte le demi-finaliste du groupe B lors de la finale ! À l’issue de cette dernière épreuve, l’élève victorieux est couronné grand gagnant du tournoi de Singes en péril.